部落冲突:对抗赛打不赢?是你没选好兵,这个组合摧毁率达100%

部落冲突:对抗赛打不赢?是你没选好兵,这个组合摧毁率达100%

在部落冲突中,经常在家乡和建筑大师基地来回穿梭的首领都会发现,和家乡中的联机模式相比,建筑大师基地的对抗赛显然是要难上不少,除了出击时兵种的选择有限制外,寻找到的部落也无法更换,这种模式颇有些嫁鸡随鸡,嫁狗随狗,找到哪个部落就只能打哪个部落的意思。因为对抗赛的诸多限制和对手无法选择的原因,很多首领在对抗赛中都感到吃力,毕竟家乡的联机模式可以找到“心仪”的对手再选择进攻,而对抗赛的进攻模式和家乡差别较大,所以很多首领会遇到很多时候都打不赢的局面,这种情况大多是兵没选好,小小怪测试了一个组合,摧毁率100%也不是什么难事。

部落冲突:对抗赛打不赢?是你没选好兵,这个组合摧毁率达100%

在小小怪看来,和家乡的传统联机模式相比,建筑大师基地的对抗赛难赢不假,进攻方式也没有联机模式方便,但这正是官方的创新之处,新的游戏模式必然有人不熟悉,这种情况只要我们摸索一下就会发现也是挺有趣的,毕竟只有不断创新的游戏才能走得更远,我们也要接受才是。

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言归正传,对抗赛虽然看上去有缺点,但这也是它的独特之处,毕竟新的游戏模式还要走老路就不叫创新了。因为对抗赛每天只有三场胜利可以获得资源奖励,所以很多首领都不会进行太多对抗赛,小小怪发现大多数首领在对抗赛中打完三场奖励就不再停留,立马就回到家乡去了,对对抗赛的规则也没有太多摸索。这也是正常的,毕竟没有奖励的对局在大多数首领眼中是没有意义的。对局不多对于怎么打赢也就没有过多研究了,鉴于这种情况,小小怪做了很多测试,研究了一套组合,摧毁率达到100%也不难。

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基于五级建筑大师基地,在这套组合中,小小怪将狂暴野蛮人当做主力,10级狂暴野蛮人一个兵营能放15个,这个数量还是非常理想的,狂暴野蛮人带两个兵营也就是30个。然后要一个兵营3个10级的巨人拳击手,毕竟建筑大师基地没有法术,所以肉还是很有必要的。最后一个兵营带8个10级的隐秘弓箭手,在对抗赛中,因为撼地巨石的存在,想要达到尽可能多的摧毁率,隐秘弓箭手是必须的。

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在小小怪的随便一场实战进攻中,五级部落对战六级部落。

首先观察敌人的重型武器,撼动巨石和熔岩火炮此类的大规模杀伤性武器的位置,利用弓箭手能够隐身数秒的优势进攻攻击,如果这类建筑外面有建筑保护,就先用野蛮人进攻扫障,就算是一个单独的野蛮人,也能够几下就清理一个建筑,所以这一步不会消耗太多兵力。扫障完成会,用隐秘弓箭手进行摧毁进攻,8个10级的弓箭手杀伤力还是不错的,能够在隐身消失之前摧毁一个防御建筑。

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因为敌方不会把所有的防御建筑都建在边缘地带,所以弓箭手要保留。在隐身快要消失的时候,立马放出巨人和英雄吸引火力,让弓箭手免受到攻击,尤其是多管迫击炮,这个东西“一梭子”炮弹就能把所有弓箭手消灭,所以务必要吸引多管迫击炮的火力,让弓箭手能够在后续的进攻中发挥最大的作用。

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这之后就是使用狂暴野蛮人进攻大规模进攻了,因为野蛮人数量多,所以可以在部落四周不同位置释放,因为狂暴野蛮人单个伤害高,所以分散能够发挥出巨大的价值。如果进攻实施到这一步,基本上瞬间就能拿到一星,摧毁敌方大本营拿到2星也是轻而易举,接下来就看运气能不能达到100%摧毁率了,虽然实力很重要,但是运气也占了一部分。

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在小小怪测试中,用5级部落的兵进攻6级部落的防御,用这种打法成功达到摧毁率98%,差一点就是100%,这2%的差距很大意义上就是运气在作祟。当然,这种组合打法最重要的是隐秘弓箭手,只要用弓箭手摧毁了敌方重型防御建筑,然后再留住隐秘弓箭手,让其在后续进攻中有所作为,那么这把对抗赛十有八九是胜利了。

部落冲突:对抗赛打不赢?是你没选好兵,这个组合摧毁率达100% 对于对抗赛中的这种组合打法你怎么看