目前测试版本下,塔内统一为60级-170装等,每次爬塔最高为+18层,然后会被强制送出塔,爬塔可选层数为之前爬到过的最高层数,心能均为从零开始。爬塔层数起点的设置,对应的怪物强度变相的限制了在170装等光环下(大概是BLZ预测的刚满级玩家的装等)可以爬到的最高层数。本文主要探讨的是武僧的踏风专精在单人爬塔过程中的天赋测评,心能测评以及个人体验。

注:一切评价仅供参考,测评和天赋选择基于个人主观感受和喜好。本文版本:Alpha Build 34972另外,如果大家对于踏风武僧还有什么想了解的,可以帖子后留言,我会尽力去测评并给出回复。

 

改动相关

有关武僧在9.0版本的改动,主要在于新增技能以及天赋层的变化,之前已经有大大进行了总结。各位懒得看三个专精的话,总结来说就是对于踏风来说:

新增技能和天赋

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

瞬发 40码射程 2min CD

召唤白虎雪怒的幻身,持续24秒。雪怒会攻击你的主要目标,并且每1秒对10码范围内的3个敌人施放伏虎闪雷,造成187点自然伤害。

注:从原天赋层移入踏风法术书,且持续时间由20s增加至24s

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

瞬发 2min CD

皮肤化为坚石,使最大生命值和当前生命值提高15%,并使受到的伤害降低15%,持续15秒。

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

瞬发 15能量 15s CD

逼出体内逆行的真气,恢复790点生命值,并对8码范围内的一名敌人造成相当于治疗量10%的自然伤害。

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

被动

消耗真气有几率使你的下一个神鹤引项踢不消耗资源,并额外造成200%点额外伤害。
注:由特质赤精之舞移入天赋层,代替原白虎下凡。

 

技能改动

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

改动:现在对目标使用嚎镇八方不会使其获得50%移速加成。

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

改动:扫堂腿的作用范围由5码增加为6码。

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

改动:怒雷破的作用目标最大数量限制为6个,即主目标+5个副目标。

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

改动:神鹤引项踢的作用目标最大数量限制为6个。

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

改动:机制变化,由原先的8s内造成最大生命值35%+持续时间内伤害的10%更改为立即消灭生命值比你低的目标,对玩家或者生命值低于15%的强大生物会造成相当于你最大生命值35%的伤害。同时CD由2min增加到3min。

魔兽9.0前瞻:罪魂之塔踏风武僧体验及浅评

改动:碧玉疾风的作用目标最大数量限制为6个。

 

心能相关

关于武僧三系的可用心能,可以查阅武僧心能总结,这里就不全部贴出来了。

以下均为本人体验

关于踏风的爬塔,在不同的层数可以说是天差地别。目前我完成了1-18层,19-36层两个难度等级的爬塔。

 

1-18总结

在爬1-18的时候,天赋上正常选择了升龙霸打三板斧,另外选择了赤精之舞提升aoe能力。其他天赋如何选择其实都可以。

在获取部分心能后,170装等下对于大部分怪物基本都不会有生存压力,进而专注于利用心能提供的强机动性进行快速割草。

推荐Build是选择双天赋心能动如脱兔+真气突、真气突附赠迅如猛虎心能、增加真气突次数心能(可堆叠)等等实现把塔一层一层滚完的快乐踏风。

另外值得注意的还有增加猛虎掌射程的心能(可堆叠),使用猛虎掌的时候会对目标怪物/罐子进行突进,使用起来非常流畅爽快。

输出方向没有太多讲究,无论是副属性加成,还是增加神鹤引项踢的范围和伤害都能更帮助踏风支配1-18层,什么aoe猛的心能选就完事了。

 

1-18推荐心能

这里主要列出提高机动性和割草速度的心能,都比较好获取。其他心能例如增加副属性均是可选的,包括很多功能强大但是较难获取或者有负面效果的心能,这里就不列出来了。