《雨血前传:蜃楼》是PS4国服今日上架的一款2D横版动作游戏,本作2013年首发于PC,现移植到PS4平台。在去年PS4国行的发布会上曾经播放过本作的一个小短片,《胧村正》般的战斗风格以及略显晦暗的武侠风画面吸引了很多玩家的眼球,那么下面就让我们看看本作的素质究竟如何吧。

《雨血前传:蜃楼》评测 系统介绍与视频演示

画面音效

画面整体风格是灰暗系中国风,人设充满邪气,倒并不十分古典,尤其左殇的造型总觉得除了脸都和维吉尔十分相似……人物招式的视觉效果很好,达成S评价时还会添加四周模糊的效果来提升动感。不过颜色实在非常单调,由于经常要在一个场景耗很久难免会有些审美疲劳。

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音乐自然也是中国风的乐曲了,感觉上琵琶弹奏的曲目比较多,急促的旋律烘托出紧张感。很值得一说的是本作有中文配音,BOSS们病态的声音相当带感(红白娘子的病娇音真是让我能添三碗饭)。

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系统简介

游戏初始提供三种模式,单人剧情、双人切磋以及单人训练模式,通关一次后还可以开启另外两种模式。剧情模式有四种难度,“见习者”、“入阵者”、“破局者”三个难度初始可选,最高难度“逆天者”要通关一次后才能开启,随游戏难度的增加可获得的奖励也将更加丰厚,在每关开始前都可以自由选择难度。流程共九大关(第零关为教学关),不算太长,预计10小时左右即可以通关。

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每关结束时可在据点提升能力,在战斗中获得的“魂”以及一些特殊道具可以用来升级技能和饰品。当然喜大普奔的是两位主角的魂是不通用的(好基友也要明算账),技能各学各的没啥好说,饰品虽然通用不过自然一个饰品只能带在一个人身上。目前感觉“魂”的产出量很低,消耗量却大,想要全部解锁看来是有的刷了。

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据点中的妙手老张处可以用元宝来购买魂、特殊道具以及复活用的阳春丹等,当然是黑的能扒掉你两层皮。据点最右的观星阁处可以观看敌人情报以及一些游戏的背景故事,喜欢剧情的玩家们可以细细品味一下。

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战斗心得

本作的战斗还算比较爽快,同屏人数令人满意,特别是在自己的招式同时打中一群敌人的时候,真的是相当畅快。不过可能是因为PS4优化的问题,在人数多或者BOSS战的时候跳帧的情况时有发生,相当影响操作,特别是高难度下,突然一个卡顿之后自己中招被秒了,那真的是非常郁闷,这一点必须扣分。

下面先来看一段战斗视频演示吧:

由于这次采用的是双主角设定,所以在战斗方面可以研究的东西就很多了。首先2个角色的招式完全不一样,这也就代表这玩法也相差甚远。如果你走位灵活,反应迅速的话,那么暴力输出的魂绝对适合你,不过如果觉得这样太危险,那同样,侧重防御的左殇也能让你在面对一群敌人的时候有一战之力。重要的是在战斗中,我们可以随时切换两位角色,虽然有一段时间的冷却,不过由于2个人的HP是分开计算的,切换时机掌握好的话等于有2条命可以使用。

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在用困难难度打完了前4关之后,发现本作的核心还是在于防御(回避)反击。以魂为例,在敌人攻击过来的瞬间回避,屏幕中央会显示出一个三角,这是赶紧按下三角的话就会秒杀(对BOSS重创)对你攻击的那个敌人,而且这是一个范围攻击,也就是说当它旁边有其他敌人的时候会一并收拾掉,在乱战中一个防反可能就可以改变战局。而对于左殇来说,我们需要在敌人攻击的一瞬间按下上+R2防御,同样可以达成这个效果。不过相对而言,左殇的防反更安全一些,毕竟失败了还可以防御住攻击,而且即使一直按着防御不动,不仅可以防御住大部分敌人的攻击,甚至也可以触发防反,在混战的时候相当安定,可是魂就相对要危险很多,一旦失败很容易中招,但是高风险也有着高回报,魂的输出能力是要高一个档次的,如何取舍还是需要由玩家自己决定。

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游戏中的招式还有很多很多,而且大部分是可以升级的。游戏中也有着类似于《鬼泣》系列华丽度的要素,华丽度越高获得的奖励也就越丰富,如何用这么多技能组合出一套华丽又安全的连续技也是值得慢慢琢磨的。而且又加上可以随时换人的设定,想必熟练的话那可谓是眼花缭乱。

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不过游戏的战斗虽然还算让人满意,但是还有一些地方需要吐槽一下。首先是手感,人物在移动特别是跳跃的时候手感太轻飘飘了,虽然是习武之人轻功必定了得不过不管是跳跃落地还是攀爬墙壁手感实在太虚,与那种战斗起来十足的爽快感有点格格不入。另外关卡场景重复率太高,敌人数量很多但种类又太少,翻来覆去一直是人海战术,很容易让人有:“啊,这关怎么还没打完啊!”这样的感受。不过游戏中的BOSS战设计的倒真的是不错,你需要先死个几次才能看懂BOSS的招式,再死个几次找到躲开招式的方法,最后死几次终于可以熟练掌握然后虐杀BOSS,这是一个很主流的横版动作游戏的套路,而且配上略带感的中文配音,富有挑战性的同时又不乏新鲜。

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双人对战

初始可选的三种游戏模式中的“切磋”就是本作的对战模式了,玩家可以和小伙伴一人操作魂一人操作左殇进行对战。下面放上一段小编录制的双人对战视频,对战中两个人比较拼剑气格挡后的反击,但整体还是左殇的反噬剑优势更大一些,对战几次后感觉还是比较有挑战性的。

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